Arunika Labs · Game Dev × Mobile App

Game-mu di tangan gamer nyata.

PlayLoop menghubungkan developer game indie dengan ribuan playtester di perangkat asli, lengkap dengan laporan bug dan telemetri otomatis.

HybridFlutter + SDK native
2 sisiDeveloper & Gamer
< 48 jamTarget hasil playtest
Ide Aplikasi

PlayLoop: playtesting game yang cepat, terstruktur, dan di perangkat nyata

Aplikasi mobile hybrid yang mempertemukan developer game dengan gamer sebagai playtester. Developer mendapat umpan balik terukur; gamer mendapat akses awal game dan imbalan.

Masalah yang dihadapi

  • Developer indie sulit menemukan tester di luar lingkaran teman dan keluarga.
  • Umpan balik tersebar di chat, formulir, dan DM tanpa format baku sehingga sulit dianalisis.
  • Banyak bug hanya muncul di perangkat kelas menengah ke bawah yang tidak dimiliki developer.
  • Pengujian di pasar yang didominasi Android kelas entry-level jarang tercakup.
  • Gamer yang mau membantu tidak punya wadah dan tidak mendapat penghargaan.

Solusi PlayLoop

  • Marketplace misi playtest dengan pencocokan tester berdasarkan perangkat, genre, dan pengalaman.
  • Formulir umpan balik terstruktur plus rekaman layar dan log yang ikut terlampir.
  • SDK ringan untuk Unity, Unreal, dan Android/iOS native yang mengirim telemetri (FPS, memori, crash).
  • Dasbor developer yang merangkum temuan menjadi prioritas perbaikan.
  • Sistem poin dan reputasi yang bisa dicairkan ke e-wallet.
Analisis Requirement

Kebutuhan sistem dari sudut pandang pengguna dan teknis

Requirement dikelompokkan per pemangku kepentingan, lalu diprioritaskan dengan metode MoSCoW.

🎮

Gamer / Tester

  • Mendaftar dan memverifikasi perangkat dengan cepat
  • Menemukan misi sesuai minat dan spesifikasi HP
  • Melaporkan bug lewat template yang mudah
  • Melihat poin dan menarik dana
🛠️

Developer / Studio

  • Mengunggah build (APK/AAB, TestFlight, tautan)
  • Menentukan target tester dan kuota
  • Menerima laporan terkonsolidasi dan telemetri
  • Integrasi ke Jira, Trello, GitHub, atau Discord
🧑‍⚖️

Admin Platform

  • Moderasi build dan laporan
  • Deteksi kecurangan dan tester ganda
  • Pengelolaan pembayaran dan penarikan
  • Pemantauan kesehatan layanan
KategoriRequirementPrioritas
FungsionalRegistrasi/login, profil perangkat, daftar misi, unggah build, formulir bug, dompet poin, dasbor developerMust
FungsionalNotifikasi push, chat tester–developer, leaderboard, rating testerShould
FungsionalIntegrasi issue tracker, matching berbasis AI, panel tester privatCould
Non-fungsionalAplikasi berjalan lancar di Android entry-level (RAM 3 GB) dan iOS terbaru; waktu muat layar utama di bawah 3 detikMust
Non-fungsionalKeamanan: enkripsi TLS, token JWT, penyimpanan build terenkripsi, kepatuhan UU Pelindungan Data PribadiMust
Non-fungsionalSkalabilitas horizontal, ketersediaan target 99,5%, dukungan mode offline untuk pengisian laporanShould
BatasanDistribusi build pra-rilis tunduk pada kebijakan Google Play dan App Store; pembayaran memakai penyedia berlisensiConstraint
Fitur Utama

Satu aplikasi untuk seluruh siklus playtest

🧭

Misi & Matching

Misi playtest dicocokkan dengan tester berdasarkan model perangkat, genre favorit, dan riwayat kualitas laporan.

📱

Device Profiler

Aplikasi membaca spesifikasi perangkat (dengan izin) sehingga developer tahu persis di mana masalah terjadi.

🐞

Bug Report Terstruktur

Template keparahan, langkah reproduksi, tangkapan layar, rekaman singkat, dan log otomatis dalam satu laporan.

📈

Telemetri SDK

SDK untuk Unity, Unreal, dan native yang merekam FPS, pemakaian memori, crash, dan titik berhenti pemain.

🔥

Heatmap & Funnel Level

Visualisasi di mana pemain mati, keluar, atau bingung, sehingga desain level bisa diperbaiki berbasis data.

💬

Survei & Kuesioner

Survei in-game singkat, skala kesenangan, dan pertanyaan terbuka yang diringkas otomatis.

🏆

Reputasi & Reward

Poin, level, dan lencana. Poin dapat ditukar ke e-wallet, pulsa, atau voucher game.

🔔

Notifikasi Real-time

Pemberitahuan misi baru, status laporan, dan pembayaran lewat push notification.

🔗

Integrasi

Kirim temuan ke Jira, Trello, GitHub Issues, atau kanal Discord tim secara otomatis.

Mengapa hybrid, bukan murni native?

Antarmuka aplikasi (misi, formulir, dompet, notifikasi) dibangun dengan Flutter agar satu basis kode melayani Android dan iOS dengan biaya pengembangan lebih rendah. Bagian yang butuh akses perangkat mendalam (profil hardware, perekaman layar, SDK telemetri) ditulis sebagai modul native Kotlin dan Swift lalu dijembatani lewat platform channel. Pendekatan ini menjaga kecepatan rilis tanpa mengorbankan performa di perangkat sederhana.

Arsitektur

Arsitektur berlapis dengan layanan modular

Klien hybrid dan SDK berkomunikasi lewat API Gateway ke layanan backend. Setiap domain bisnis dipisah agar mudah diskalakan dan dikembangkan oleh tim kecil.

KLIEN GERBANG LAYANAN DATA App Hybrid (Flutter) Android · iOS · modul native SDK Game Unity · Unreal · Kotlin · Swift Dasbor Developer Web (Next.js) API Gateway · Auth (OAuth2 / JWT) · Rate Limit REST + WebSocket · TLS Identityakun & perangkat Playtestmisi & matching Feedbackbug & survei Telemetriingest & analitik Rewardpoin & payout Notifikasipush & email Event Bus (Kafka / Pub-Sub) · Antrian Job PostgreSQLdata transaksional Rediscache & leaderboard Object Storagebuild, video, log Data WarehouseClickHouse / BigQuery Eksternal: FCM/APNs · Midtrans/Xendit · Sentry/Crashlytics · Jira/GitHub/Discord

Klien

Flutter untuk UI lintas platform, modul native untuk profil perangkat dan perekaman layar, penyimpanan lokal untuk mode offline.

Backend

Layanan modular (mis. Node.js/Go) di container Kubernetes atau layanan serverless, dengan event bus agar telemetri bervolume tinggi tidak mengganggu transaksi.

Keamanan & Observability

Enkripsi in-transit dan at-rest, pemindaian build untuk malware, rate limiting anti-curang, serta logging dan alerting terpusat.

Analisis SWOT

Kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman

💪 Strengths

  • Fokus spesifik pada playtesting game di perangkat nyata, termasuk kelas menengah ke bawah
  • Dua sisi pasar (developer dan gamer) membentuk efek jaringan
  • SDK telemetri memberi data objektif, bukan hanya opini
  • Tim punya latar belakang game development sehingga memahami alur kerja studio
  • Basis kode hybrid menekan biaya dan mempercepat rilis

⚠️ Weaknesses

  • Masalah "ayam dan telur": butuh tester dan developer sekaligus di awal
  • Brand baru dan belum punya rekam jejak
  • Biaya penyimpanan video dan log bisa membengkak
  • Ketergantungan pada kebijakan distribusi build di toko aplikasi
  • Modal dan tim awal terbatas

🚀 Opportunities

  • Ekosistem game indie Indonesia yang terus tumbuh dan banyak game mobile
  • Penerbit dan investor membutuhkan validasi pasar sebelum mendanai
  • Dukungan komunitas, kampus, dan program pemerintah untuk industri kreatif
  • Perluasan ke Asia Tenggara dengan keragaman perangkat yang serupa
  • Layanan tambahan: QA outsourcing, lokalisasi, analitik

🛡️ Threats

  • Platform global (mis. layanan beta testing bawaan toko aplikasi dan alat QA internasional)
  • Tester curang atau laporan berkualitas rendah demi poin
  • Risiko kebocoran build pra-rilis dan pembajakan
  • Perubahan regulasi data pribadi dan pembayaran
  • Daya beli studio indie yang rendah

Strategi turunan: gunakan kekuatan jaringan komunitas untuk mengatasi masalah ayam-dan-telur (SO), terapkan verifikasi perangkat dan skor kualitas tester untuk menekan kecurangan (WT), serta tawarkan harga lokal dan pembayaran lokal yang tidak dimiliki platform global (SO/WO).

Business Model Canvas

Sembilan blok model bisnis PlayLoop

Key Partners

  • Komunitas dan asosiasi game
  • Kampus & inkubator
  • Penerbit game
  • Payment gateway
  • Penyedia cloud

Key Activities

  • Pengembangan app & SDK
  • Kurasi dan moderasi tester
  • Dukungan komunitas

Value Propositions

  • Developer: umpan balik cepat, terstruktur, di perangkat nyata, dengan telemetri
  • Gamer: akses awal game, reputasi, dan imbalan
  • Penerbit: data validasi untuk menilai potensi game

Customer Relationships

  • Self-service
  • Onboarding studio
  • Komunitas Discord

Customer Segments

  • Developer dan studio indie
  • Studio menengah dan penerbit
  • Gamer / tester
  • Kampus dan kelas game dev

Key Resources

  • Tim engineering
  • Basis tester terverifikasi
  • Data dan algoritma matching

Channels

  • App Store & Play Store
  • Website & dasbor web
  • Discord, TikTok, YouTube
  • Event game

Cost Structure

  • Gaji tim dan kontraktor
  • Cloud (komputasi, penyimpanan, bandwidth)
  • Payout reward ke tester
  • Pemasaran dan komunitas
  • Biaya payment gateway dan kepatuhan

Revenue Streams

  • Langganan developer
  • Komisi dari kredit sesi tester
  • Panel tester terarah
  • Paket B2B untuk penerbit
  • Iklan/sponsor misi (opsional)
Akuisisi Audiens

Cara mendapatkan pengguna dari dua sisi pasar

Strategi dimulai dari sisi suplai (developer yang membawa game) karena game menarik tester, lalu tester memperkuat nilai bagi developer.

Seed developer

Rekrut 30–50 studio indie lewat komunitas, game jam, dan kampus dengan misi uji coba gratis.

Undang tester

Ajak pemain dari komunitas game dan Discord developer tersebut menjadi tester awal.

Konten & bukti

Publikasikan studi kasus "sebelum–sesudah" dari game yang membaik berkat PlayLoop.

Referral & skala

Bonus poin dan kredit untuk undangan, lalu perluas ke kreator dan penerbit.

Untuk developer

  • Komunitas dan grup developer game Indonesia
  • Game jam, hackathon, dan pameran game
  • Kerja sama kelas game dev di kampus dan bootcamp
  • Konten teknis: tutorial integrasi SDK, postmortem

Untuk gamer

  • Server Discord dan grup komunitas gamer
  • Video pendek di TikTok, Reels, dan YouTube
  • Kolaborasi dengan kreator konten game
  • Program referral dan leaderboard bulanan

Untuk penerbit

  • Outreach langsung dan demo dasbor data
  • Laporan tren genre dan retensi level
  • Kehadiran di event industri game
  • Pilot berbayar dengan studio binaan

Indikator keberhasilan (KPI)

Jumlah studio aktif, tester aktif bulanan, rasio misi yang terisi penuh, waktu rata-rata hingga laporan pertama, kualitas laporan (skor penerimaan developer), biaya akuisisi per pengguna, dan retensi 30 hari.

Monetisasi

Pendapatan berasal dari developer, bukan dari membebani gamer

Gamer tidak membayar. Model bisnis memadukan langganan, komisi per sesi, dan layanan B2B bernilai tambah.

🔁

Langganan Developer

Paket bulanan dengan kuota misi, jumlah tester, retensi data, dan fitur analitik yang meningkat.

🎟️

Kredit Sesi Tester

Developer membeli kredit untuk setiap sesi playtest. Platform mengambil komisi sekitar 20%, sisanya menjadi reward tester.

🎯

Panel Terarah

Biaya tambahan untuk memilih tester berdasarkan perangkat tertentu, usia, genre, atau wilayah.

🏢

Paket Penerbit (B2B)

Dasbor perbandingan banyak game, laporan validasi pasar, dan akses ke daftar game berpotensi.

🧰

SDK Pro & Add-on

Fitur lanjutan seperti rekaman sesi, heatmap, dan retensi data lebih lama sebagai add-on berbayar.

📣

Misi Bersponsor

Merek atau penerbit mensponsori misi tematik dengan pelabelan yang jelas, tanpa mengganggu kualitas umpan balik.

Contoh perhitungan unit sesi

Developer membeli 1 sesi seharga Rp25.000. Rp20.000 diteruskan sebagai reward ke tester dan Rp5.000 menjadi pendapatan platform (komisi 20%). Biaya payment gateway dan infrastruktur ditanggung dari komisi dan langganan, sehingga langganan berperan menjaga margin ketika volume sesi masih kecil. Angka ini adalah asumsi awal yang perlu divalidasi lewat pilot.

Pricing

Harga terjangkau untuk studio indie, skala untuk studio besar

Harga di bawah adalah rencana awal peluncuran dan dapat disesuaikan setelah uji pasar.

Starter

Gratis
  • 1 misi aktif
  • Hingga 10 tester per misi
  • Bug report dasar
  • Retensi data 14 hari
Mulai Gratis

Indie

Rp199.000/bulan
  • 3 misi aktif
  • Hingga 50 tester per misi
  • Telemetri SDK dasar
  • Integrasi Discord & Trello
Pilih Indie
POPULER

Studio

Rp799.000/bulan
  • Misi tak terbatas
  • Hingga 300 tester per misi
  • Heatmap, funnel, rekaman sesi
  • Integrasi Jira & GitHub
  • Retensi data 12 bulan
Pilih Studio

Publisher

Custom
  • Dasbor multi-game
  • Panel tester privat
  • Laporan validasi pasar
  • SLA dan akun manajer khusus
Hubungi Kami
Biaya per sesi tester (kredit)HargaKeterangan
Sesi standar (15–20 menit)Rp15.000Tester umum dengan perangkat terverifikasi
Sesi terarahRp25.000Pilih genre, perangkat, atau wilayah tertentu
Sesi mendalam (45+ menit, rekaman + wawancara)Rp50.000Laporan terperinci dan sesi tanya jawab

Rasional pricing: harga langganan mengikuti kemampuan bayar studio indie lokal dan berada jauh di bawah layanan QA global, sementara harga per sesi dihitung dari reward tester ditambah komisi platform. Diskon tahunan sekitar 15% dan harga khusus pelajar atau peserta game jam dapat ditawarkan untuk mempercepat adopsi.

Roadmap

Dari MVP sampai ekspansi regional

Bulan 1–3 · MVP

App Android, misi, bug report, dompet poin, dasbor sederhana.

Bulan 4–6 · Pilot

SDK Unity, 30+ studio, payout e-wallet, versi iOS.

Bulan 7–12 · Skala

Heatmap, integrasi issue tracker, paket penerbit.

Tahun 2 · Regional

Ekspansi ke Asia Tenggara, SDK Unreal, matching berbasis AI.

Kontak

Ayo uji game kamu bersama kami

Tertarik menjadi studio pilot, mitra penerbit, atau investor? Tinggalkan pesan dan tim Arunika Labs akan menghubungi kamu.

Arunika Labs

Studio game dan produk digital yang membangun alat bagi ekosistem game Indonesia: game development, QA, dan aplikasi mobile.